通过在对战中使用想要升级的角色可获得角色经验值。累积足夠经验值并满足特定条件后,即可获得更高阶的“称号”,设定后可强化角色。经验值的获得状况和条件内容可在角色自定义画面左下方的“更改称号”中查看。
称号等级越高,角色越强大,可自定义的范围也越广。但是,拥有称号的角色无法在对战开始时出击。玩家需累积“出击点数”并消耗后才能出击。“出击点数”可通过时间推移、获得一定量的荣誉点数、以及己方核心受到攻击时获得。
此外,称号等级越高,重生冷却时间越长。
通过在对战中使用想要升级的角色可获得角色经验值。累积足夠经验值并满足特定条件后,即可获得更高阶的“称号”,设定后可强化角色。经验值的获得状况和条件内容可在角色自定义画面左下方的“更改称号”中查看。
称号等级越高,角色越强大,可自定义的范围也越广。但是,拥有称号的角色无法在对战开始时出击。玩家需累积“出击点数”并消耗后才能出击。“出击点数”可通过时间推移、获得一定量的荣誉点数、以及己方核心受到攻击时获得。
此外,称号等级越高,重生冷却时间越长。